Epic Games, la empresa creadora de Fortnite, ha anunciado el despido de más de 1.000 empleados, debido a un descenso en la participación en su popular juego en línea.
En una nota dirigida al personal el martes, el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, se disculpó por los recortes, atribuyéndolos a un «descenso» en la participación en Fortnite a partir de 2025.
Dijo que esto había provocado que la empresa «gastara mucho más de lo que ganaba» y que necesitara «hacer recortes importantes para mantener la financiación de la compañía».
Esto se produce después de que la compañía subiera recientemente el precio de los V-Bucks, la moneda virtual de Fortnite, para «ayudar a pagar las facturas» ante el aumento de los costes operativos .
En una nota dirigida al personal y publicada en la página web de Epic, Sweeney indicó que la última ronda de despidos, sumada a los 500 millones de dólares (373 millones de libras esterlinas) de ahorro de costes identificados en otras áreas de sus operaciones, situaría a la empresa «en una posición más estable».
Añadió que se enfrenta a desafíos que afectan a todo el sector, como la ralentización del crecimiento, la disminución del gasto y el aumento de la competencia por la participación de los usuarios por parte de otros medios.
Pero Sweeney también reconoció las dificultades «únicas» a las que se enfrenta Epic, a pesar de la continua popularidad de Fortnite.
Entre estas mejoras, según afirmó, se encontraban ofrecer «la magia constante de Fortnite en cada temporada» y una experiencia móvil completa para los usuarios de teléfonos inteligentes, tras sus largas batallas legales con Apple y Google para que permitieran la aplicación en sus tiendas.
Fortnite regresó a la App Store de Apple en Estados Unidos en 2025 , casi cinco años después de que el fabricante del iPhone lo eliminara por violar sus políticas al lanzar su propio sistema de pago dentro de la aplicación.
«Al ser la vanguardia de la industria, hemos recibido muchos golpes en una batalla que apenas comienza a dar frutos para nosotros y para todos los desarrolladores», dijo Sweeney.
El director de Epic también aprovechó su carta para evitar cualquier posible especulación sobre el papel que desempeñó el aumento de la adopción de la IA generativa en toda la industria en los recortes del martes.
«Ya que es un tema de actualidad, debo señalar que los despidos no están relacionados con la IA», dijo Sweeney.
«En la medida en que mejore la productividad, queremos contar con la mayor cantidad posible de desarrolladores excepcionales que creen contenido y tecnología de alta calidad.»
Esta es la segunda vez en los últimos años que la empresa despide a personal.
En septiembre de 2023, Epic anunció que eliminaría 830 puestos de trabajo, lo que equivale a alrededor del 16% de su plantilla, alegando dificultades similares .
«Lamento que estemos aquí de nuevo», les dijo Sweeney a los empleados de Epic en su nota del martes.
Estos recortes se producen en un contexto de despidos generalizados en todo el sector de los videojuegos, que afectan tanto a desarrolladores de grandes como de pequeños estudios.
Electronic Arts (EA) anunció a principios de marzo recortes en los equipos que trabajan en su exitosa serie de videojuegos Battlefield.
La compañía declaró a la BBC que había «realizado cambios selectivos dentro de nuestra organización Battlefield para alinear mejor a nuestros equipos en torno a lo que más importa a nuestra comunidad».